C# 串口连接的读取与发送(附串口工具的编写源码)

365bet娱乐平台 📅 2026-02-06 05:29:17 👤 admin 👀 3234 ❤️ 51
C# 串口连接的读取与发送(附串口工具的编写源码)

一、串口连接的打开与关闭

串口,即COM口,在.NET中使用 SerialPort 类进行操作。串口开启与关闭,是涉及慢速硬件的IO操作,频繁打开或关闭会影响整体处理速度,甚至导致打开或关闭串口失败。非特殊情况,串口一次性打开后,在退出程序时关闭串口即可。在打开串口前,可以设置一些常用的参数。常用的参数如下:

(1)串口的接受/发送超时时间:ReadTimeout/WriteTimeout。

(2) 串口的接受/发送缓存区大小:ReadBufferSize/WriteBufferSize。

具体代码如下:

1 // Open Com

2 _serialPort = new SerialPort(com, baud);

3 if (_serialPort.IsOpen) _serialPort.Close();

4

5 // Set the read / write timeouts

6 _serialPort.ReadTimeout = 500;

7 _serialPort.WriteTimeout = 500;

8

9 // Set read / write buffer Size,the default of value is 1MB

10 _serialPort.ReadBufferSize = 1024 * 1024;

11 _serialPort.WriteBufferSize = 1024 * 1024;

12

13 _serialPort.Open();

14

15 // Discard Buffer

16 _serialPort.DiscardInBuffer();

17 _serialPort.DiscardOutBuffer();

需要注意的是超出缓冲区的部分会被直接丢弃。因此,如果需要使用串口传送大文件,那接收方和发送方都需要将各自的缓冲区域设置的足够大,以便能够一次性存储下大文件的二进制数组。若条件限制,缓冲区域不能设置过大,那就需要在发送大文件的时候按照发送缓冲区大小分包去发送,接收方按顺序把该数组组合起来形成接受文件的二进制数组。

二、串口发送

SerialPort 类发送支持二进制发送与文本发送,需要注意的是文本发送时,需要知道转换的规则,一般常用的是ASCII、UTF7、UTF-8、UNICODE、UTF32。具体代码如下:

1 #region Send

2 ///

3 /// 发送消息(byte数组)

4 ///

5 ///

6 ///

7 ///

8 public void Send(byte[] buffer, int offset, int count)

9 {

10 lock (_mux)

11 {

12 _serialPort.Write(buffer, offset, count);

13 _sendCount += (count - offset);

14 }

15 }

16

17 ///

18 /// 发送消息(字符串)

19 ///

20 /// 字符串编码方式,具体方式见

21 ///

22 public void Send(Encoding encoding , string message)

23 {

24 lock (_mux)

25 {

26 var buffer = encoding.GetBytes(message);

27 _serialPort.Write(buffer, 0, buffer.Length);

28 _sendCount += buffer.Length;

29 }

30 }

31 #endregion

三、串口接受

​ 串口接受需要注意,消息接受与消息处理要代码分离。不能把流程处理的代码放入信息接受处,因为消息处理或多或少会有耗时,这会造成当发送方发送过快时,接受方的接受缓冲区会缓存多条消息。我们可以把接受到的消息放入队列中,然后在外部线程中,尝试去拿出该条消息进行消费。采用 “生产-消费”模式。具体代码如下:

1 #region Receive

2 private void PushMessage()

3 {

4 _serialPort.DataReceived += (sender, e) =>

5 {

6 lock (_mux)

7 {

8 if (_serialPort.IsOpen == false) return;

9 int length = _serialPort.BytesToRead;

10 byte[] buffer = new byte[length];

11 _serialPort.Read(buffer, 0, length);

12 _receiveCount += length;

13 _messageQueue.Enqueue(buffer);

14 _messageWaitHandle.Set();

15 }

16 };

17 }

18

19 ///

20 /// 获取串口接受到的内容

21 ///

22 /// 取消息的超时时间

23 /// 返回byte数组

24 public byte[] TryMessage(int millisecondsToTimeout = -1)

25 {

26 if (_messageQueue.TryDequeue(out var message))

27 {

28 return message;

29 }

30

31 if (_messageWaitHandle.WaitOne(millisecondsToTimeout))

32 {

33 if (_messageQueue.TryDequeue(out message))

34 {

35 return message;

36 }

37 }

38 return default;

39 }

40 #endregion

四、完整代码与测试结果

​ 串口工具类的完整代码如下:

View Code

​ 测试代码如下:

View Code

使用串口工具测试如下,对于串口的接受如丝般顺滑。当我们在消息中增加测试延时后,就会发现当串口工具继续快速发送一段时间后关闭发送,发现使用队列后,依然没有丢失一条来自发送方的消息。

五、串口工具编写实例

通过以上对串口的了解,我们模仿串口工具进行编程,完成如下:

该串口工具采用WPF框架的MVVM模式进行开发,代码地址:https://github.com/Dwayne112401/MyProgra-SerialportTool

🍵 相关养生推荐